PUBG模式策划之关于对新模式的见解
·2022/10/03 15:09 浏览次数: TGA: PUBG透视
对于模式策划我这个五年老兵还是有许多话想说,大致分为两部分,一部分对于已有模式的优化建议,另一部分就是新的模式,让PUBG透视来给大家介绍一下吧!
1.现有模式优化
POBG小游戏:
这个游戏我玩了蛮多次,很吸引人,我在等待队友上线的时候就会来一局,能让人很放松,美中不足就是只能一人游戏。
优化建议:设计双人/四人模式,可邀请队友进行游戏,对于双人/四人模式难度相应调整,对于成功通关,可以设计一项游戏内成就如下图所示(类似)
竞速模式:
竞速模式之前也开展了团队模式,但是需要配合的地方较少。
优化竞速模式线路,可以开辟除沙漠图以外的其他地图,对于团队模式可以进行角色分工,如驾驶员,乘坐者等(在游戏开始前自行选择),乘坐者可以使用道具(手雷可以设置为无伤害只有震歪车辆驾驶方向效果)中尾部车辆可获得持续时间较短的地刺(不会破坏车胎只会大幅降低速度),设置门票制度,支付一定量BP进行比赛,完成比赛保底获得购买门票的BP,获得第一名通关的选手可以获得名片(名片文案:你连我的尾灯也看不到)
变异者模式:
感染者模式之前因为一些难度问题,让这个很不错的模式有许多人都没通过。
优化建议
开辟新的地图,如房区(宿舍楼,学校)等地方会有不一样的体验。同样可以设置门票制度,通关返还门票BP,挑战最高难度通关可获得名片(名片文案:我才是幸存者)
哥鸡拉模式:
这个模式是真的很欢乐,巨鸡也很猛!
优化建议,可以适当提升奖励,成功击杀哥鸡拉后可以掉落箱子包含(工坊钥匙碎片等)
对于以上的所有模式结合徽章系统可以设置新的徽章秋名山之王(以第一名赢得竞速模式可获得一次)
打机No.1(以第一名通关POBG模式可获得一次)
幸存者(成功通过最高难度感染者模式可获得一次)
驯服哥鸡拉(成功击杀哥鸡拉获得胜利可获得一次)
还可以设立通关时长数字装备于徽章简介上。
2.新模式畅想
剧情通关:
细心的小伙伴其实肯定能发现在很多地图中都是有圣柱军团的元素,PUBG的背景故事感兴趣的可以自行查看。
我的想法是设定三关进行:
第一关(米拉玛/卡拉金)
四名玩家按照剧情设定完成寻找特定资料信息,成功后即可通往下一关。
第二关(褐湾)
获得第一关任务信息后前往褐湾解救人质。成功解救俘虏敌人获得最终关提示。
第三关(帝斯顿)
前往帝斯顿消灭敌人总部,四人两两分队,完成不同任务,最终一起进入帝斯顿地下别墅摧毁敌人总部。
每一关分设不同奖励(BP,聚合物,钥匙碎片等)
最终成功通关可获得和平守护者徽章。
以上就是我的一些想法,喜欢的朋友请点赞评论充电支持一下猫猫!