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瞬间登顶100多个国家免费榜单 这款吃鸡游戏将是下一个爆款?(全球吃鸡游戏排行榜)

瞬间登顶100多个国家免费榜单

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原标题:瞬间登顶100多个国家免费榜单 这款吃鸡游戏将是下一个爆款?

文/Erik

原创游戏智库 请注明转载来源

今年2月,Epic Games宣布其多人竞技游戏《堡垒之夜》(Fortnite)》同时,最高在线人数超过340万,也超过了之前《绝地求生》创造的314万记录——;《堡垒之夜》似乎是世界上最受欢迎的电子游戏。其实,Epic Games自堡垒之夜》自推出以来,一直在通过数据与蓝洞竞争。去年12月,Epic Games《堡垒之夜》在线总数超过1000万,蓝洞同时宣布《绝地求生》,在线总数超过200万。由于《堡垒之夜》推出大逃亡模式后,两款游戏的卖点变得相似,双方推搡自夸是正常的。但如今,《堡垒之夜》在海外比《绝地求生》更受玩家欢迎。就拿Twitch就直播平台而言,几年前《堡垒之夜》的观众数量将赶上《绝地求生》,但现在已经是后者的三倍多了。虽然市场无情,玩家无义

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Epic Games选择乘胜追击——;《堡垒之夜》iOS版本于3月15日在全球推出。毫不奇怪,《堡垒之夜》手机游戏版本从当天起成功拿走了100多个国家和地区的免费榜首,如英国、美国、法国、瑞典、加拿大和澳大利亚。即使在市场口味相当棘手的日本市场,《堡垒之夜》仍然可以获得亚军。

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最新的美国免费榜(左)和日本免费榜(右)现状

《堡垒之夜》的膨胀速度相当惊人,有点夸张。要知道,Epic Games虽然《堡垒之夜》已经推出iOS但玩家必须获得官方邀请码才能进入游戏,而邀请码的数量,是官方严格控制的。因此,事实是,即使是《堡垒之夜》iOS版本的下载量非常可怕,但真正的在线游戏数量相当有限。不得不说,到了2018年,虽然玩家在大逃亡游戏中的选择越来越多,但是Epic Games营销方式还是让玩家感到饥饿。有趣的是, 在游戏中玩家数量有限的前提下,这款游戏在美国付费榜上排名第二。

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玩家仿佛回到了守望先锋刚刚上线的时代

不同的吃鸡体验

如果要让作者对《堡垒之夜》做一个相对具体的解释,那么作者认为《堡垒之夜》和《绝地求生》的区别在于《守望先锋》和《绝地求生》《CS:GO》的区别。和《守望先锋》一样,《堡垒之夜》告别了现实主义风格,而是用美丽的未来风格包装游戏。这种做法不仅节省了硬件资源,而且获得了更多只有中低端设备的用户,其轻松幽默的图片风格也赢得了更多休闲玩家的青睐。此外,类似于《守望先锋》FPS《堡垒之夜》在增加技能等创新点上的大逃亡游戏创新非常款游戏将Minecraft Like也就是说,实时建造大逃杀玩法。面对原本只能束手无策的空旷地带、壕沟区等情况,玩家可以独立构建障碍物、简易平台等物体来解决问题。当然,游戏提供的建设功能并不局限于简单的道路建设、设置路障、伪装等灵光游戏,都交给玩家挖掘。

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所以《堡垒之夜》给玩家带来的差异感是其他同类游戏无法比拟的。虽然很多人喜欢把这个游戏和PUBG进行比较,但如果真的想比较,作者认为两者在游戏体验、游戏量或两个游戏的用户群体中是完全不同的——;你会煞有其事地拿《守望先锋》和《CS:GO》大比一番吗?《堡垒之夜》和《绝地求生》是唯一一样的,除了所有射击游戏的统一操作,其实只剩下 跳伞、跑毒圈、消灭对手这款大逃亡游戏坚持国际惯例。

有人说吃鸡游戏已经进入3.0时代。诚然,吃鸡市场在1.0时代和做出差异扩张2.0时代和3时代经历了相同的外观和不同的名字.在0时代的吃鸡游戏中,人们不再关注所谓是否缩小毒圈的讨论,游戏概念和游戏创新已成为新的焦点。《堡垒之夜》达到了市场预期, 《堡垒之夜》渗透的每一个差异都直接触及了玩家的痛点;《堡垒之夜》以世界上最受欢迎的游戏的事实证明了其行业的前瞻性。

手游?全平台?

目前《堡垒之夜》推出的移动版本,其发行商是著名的Chair Entertainment——;该公司推出了划时代的产品《无尽之剑》,打破了移动游戏的格局。Chair Entertainment是Epic Games因此,《堡垒之夜》自然是由虚幻4引擎制成的。

游戏质量有保证,但《堡垒之夜》iOS除了游戏免费的自然优势外,全平台数据交换是版本获得巨大流量的另一大优势。

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在移动版《堡垒之夜》的登录界面中,游戏玩家可以使用它Epic Games官方账号或社交账号也可以登录游戏PSN登录账号和微软账号——;《堡垒之夜》移动版支持多平台数据交换。

事实上,在手机游戏版本上线之前,《堡垒之夜》已经实现了PC、PS和XBOX三方数据交换平台。是的,索尼在多平台数据交换问题上一直保持着强硬的态度,这次终于改变了主意: Epic Games官方宣布与索尼合作。《堡垒之夜》可能成为世界上第一款真正意义上的全平台游戏,手机游戏版本的加入和任天堂的开放态度。虽然目前还不知道《堡垒之夜》的移动版会不会和PC、主机版本共享一个服务器(如果是这样的话,会显得有点愚蠢),但仅仅全平台数据交换的概念对用户来说已经很诱人了。

国服本地化工作 长路漫漫

虽然《堡垒之夜》在海外很受欢迎,但《堡垒之夜》在《绝地求生》等硬核吃鸡游戏的中国市场几乎没有受到太多关注。尽管今年年初,Epic Games大中华区总经理吴浩在台北举行了Unreal Circle技术沙龙说,堡垒之夜的亚洲版本将交给腾讯,但腾讯还没有建立相应的官方网站,用户只能通过Epic Games官网找到了《堡垒之夜》的相关内容,至于前段时间流传的《堡垒之夜》登陆Wegame平台一说,目前还没有确凿的消息。

唯一令人欣慰的是,以前在中国无法正常登录的《堡垒之夜》已经可以正常登录,国内游戏端增加了《健康游戏公告》——Epic Games《堡垒之夜》在中国的本土化似乎已经做出了初步努力。

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但除了看到《健康游戏公告》的好消息外,《堡垒之夜》的所有本地化工作似乎都没有开始。目前,用户只能在那里Epic Games在自己的平台上下载《堡垒之夜》游戏端(即国际版),但由于腾讯负责《堡垒之夜》亚洲(国服)版的相关工作,笔者认为《堡垒之夜》可能在腾讯Wegame国服版本在平台上推出。届时,国服版《堡垒之夜》能否真正实现全平台互通,将是一个问题。

此外,尽管《堡垒之夜》iOS虽然版本已经上线,但这款游戏还没有出现。App Store国服。当然,这与国内市场对游戏市场的控制越来越严格有关,任何在线游戏AppStore都需要审核,更何况《堡垒之夜》属于海外游戏。虽然腾讯没有所谓的堡垒之夜手机游戏的确凿消息,但在中国手机游戏市场的现状下,寻找合适的代理是堡垒之夜手机游戏出现在中国市场上最可行的方式。

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面对同样的国产游戏 《堡垒之夜》压力山大

《堡垒之夜》在中国的本地化工作还有很长的路要走。但与游戏审核、平台建设相比,《堡垒之夜》尤其是手机游戏版本是最棘手的问题, 是否能搭上吃鸡手游风口期的末班车。前面提到,游戏市场,尤其是中国游戏市场,已经来到了吃鸡3.0时代,经过抢量和维量两个阶段,以腾讯为主的国内厂商已经开始品牌IP建设也意味着吃鸡游戏市场正在迅速收紧。此外,依靠绝地求生IP腾讯吃鸡手机游戏的光环,虽然目前位居榜首和头部,但以《QQ飞车》和《QQ以炫舞为代表的休闲和轻量级MMO今年年初游戏来势汹汹,吃鸡手游能否保持吸引力也是个问题。

回到堡垒之夜。《堡垒之夜》与《绝地生存》等现实主义吃鸡游戏的主要区别在于休闲和轻量级,这可能成为《堡垒之夜》手机游戏激发国内吃鸡手机游戏第二春的主要优势。归根结底,即使国内吃鸡的市场环境越来越严峻,《堡垒之夜》手机游戏也可能有第一次世界大战的力量。

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