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定义、突破和抛光 腾讯副总裁马晓毅原本是这样看待绝地求生的(腾讯副总裁马晓轶哪里人)

定义、突破和抛光

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绝地求生真正定义了战术竞技的玩法及其核心规则。12月11日,腾讯高级副总裁马晓轶在与媒体的交流会上说。的确,腾讯在11月22日宣布代理《Playerunknown's Battlegrounds》国服,国服TGC2017年公布的国服名称:绝地求生,国内吃鸡市场迎来了产品为王的决胜时刻。

此时此刻,当每个人都在努力挖掘这一新领域时,很少有人真正思考PUBG的到来意味着什么。腾讯作为PUBG国家服务的代理商,首次对PUBG类游戏进行了深入讨论;腾讯副总裁马晓毅与媒体的沟通也是腾讯思想的本质。

《绝地求生》是战术竞技类别的定义者,但这只是第一步

《绝地求生》,这款巨无霸级多人战术射击游戏,在全球已经达到1700万同时在线,在国内火起来是完全合理的。国内市场很快适应并接受了这类游戏,并依靠腾讯的穿越火线:荒岛特训》和《光荣使命》,网易的《荒野行动》、《终结者2》等手机游戏不断涌入市场并逐渐成长。MOBA手机游戏已成为中国最受欢迎的类型游戏。

追根溯源,《绝地求生》是国内多人战术竞技游戏如此受用户欢迎的根本原因。《绝地求生》不仅提供了一种新的玩法,还定义了多人战术射击的类别。在马晓轶看来,《绝地求生》代表战术竞技这一类的诞生。但与此同时,马晓毅也认为,类别不是一个新词,腾讯绝地生存国家服务代理,真正为国内游戏行业带来了前所未有的革命性思想趋势——;如何科学理解、研究和构建类别游戏生态?

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只有不断的突破和打磨,游戏才能活下去

马晓毅指出:成功的游戏肯定会在类别定义者、突破者和抛光者中发挥作用。定义者、突破者和抛光者是必不可少的。事实上,虽然类别包含了很多游戏,但通常只有一两个游戏可以真正定义游戏类别;同时,只有突破者和抛光者的存在才能让游戏真正生存。

对于绝地求生来说,它既是FPS(第一人称射击)游戏TPS(第三人称射击)游戏。但无论是FPS还是TPS,这两种玩法各有侧重游戏(FPS聚焦射击快感,TPS更注重战术应用)已经存在了20多年。换句话说,这两款老游戏迫切需要创新。绝地求生的出现不仅会FPS与TPS两种游戏的完美结合,完全结合了游戏乐趣、战术应用和多人在线元素,使射击游戏终于向前迈出了一大步。

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绝地求生完美结合FPS和TPS这两种射击类型

但绝地求生不仅仅是定义者。无论从想法,到创造力,到核心游戏,甚至绝地生存衍生出周边游戏,绝地生存取得了许多突破,马晓毅认为让绝地生存这种战术竞争游戏,真的可以站在市场上,真正成为深度、用户基础、周边生态新类别,质量要求很高。所以我不认为很多手机游戏已经解决了这些质量问题。我认为与其抢速度和第一批用户,不如先解决这些关键问题,做好产品质量。”

产品为王的行业不在于渠道和速度,而在于产品本身的质量

随着PUBG国家服务的到来,多人战术射击首次以与世界市场同步的方式呈现给国内游戏玩家。那么,面对这个几乎影响游戏历史发展的新类别,国内游戏玩家应该采取什么态度来应对,这样这个类别最终会在市场上令人眼花缭乱呢?腾讯作为PUBG国家服务的代理商,应该采取什么态度?

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马晓轶直接指出了国内厂商应有的行业态度,内容赢,产品为王。的确,游戏产业发展到2017年,已经成为一个以内容取胜、产品为王的智慧产业。马晓个行业本身就是一个产品为王的行业,不在于渠道、速度,而在于产品本身的质量。特别是对于PUBG来说,这个问题不是一个问题:PUBG这样的多人战术射击游戏,在中国市场站稳脚跟,成为一个深度、用户基础和周边生态的新类别,无疑需要很高的质量要求。”

因此,在我看来,腾讯对PUBG的市场状况有了很好的了解:这种类型有相当好的大众基础。与争夺流量相比,腾讯已经静静地转向内容,专注于提高产品质量。毕竟,新用户不是问题,产品质量是永恒的。

不求一蹴而就 长期专注于品类建设

绝地求生这一类的建设,是一项长期系统的工程,而不是一蹴而就的。在绝地求生的品类建设中,马晓轶给出了相当详细的思路,首先是用户积累。毫无疑问,马晓轶说:目前国内游戏市场,手机游戏市场用户较多。因此,掌握核心用户是建设类别的基础。在我看来,这是腾讯在移动游戏市场取得成功的关键之一。以腾讯的英雄联盟为例,腾讯从核心用户开始。只有核心用户先玩透了游戏,才能产生实质性的内容,传播游戏的更多细节。当核心用户创建内容时,由于用户的增加,类别游戏的后续步骤可以逐渐扩展。其实《英雄联盟》中的很多术语、战术、配合套路,其实都是先从核心用户慢慢发展起来,再扩展到大众用户。绝地求生也是如此。从核心用户开始是相当科学的。必须说的是,核心用户不在乎平台的因素,无论是PC有了平台,就会有核心用户。这也为移动终端类别建设提供了足够的发展空间。

除了用户积累,马晓轶还给出了绝地求生游戏本身的一系列建设思路。马晓轶认为《绝地求生》只处于起步阶段,还有很多事情要做。除了尽快推出国家服务,满足大多数玩家的期望、插件问题、账户安全问题、客户优化问题,如何降低资源利用率,让更多的玩家接触这一类别,将是腾讯在建设PUBG时必须做的。在我看来,插件问题不用说,此外,安全也非常重要,如何保护这些玩家在海外服务器上购买的财产,包括账户本身,包括游戏玩法道具,这些都需要腾讯花很长时间和资源来解决。当然,根据腾讯多年的游戏行业经验,这些问题必然会得到完美的解决方案。

值得一提的是,《绝地求生》比其他类别的游戏更有可能获胜。腾讯的《英雄联盟》和《王者荣耀》在各自的平台上MOBA品类市场是独一无二的,但与这两款相比MOBA《绝地求生》在游戏的突破和打磨中发挥了更多的作用——;它集定义、突破打磨于一体。《绝地求生》不仅可以定义全新的玩法,还可以带动直播、娱乐、互动等泛娱乐项目的联动发展。纵观今天的直播平台,《绝地求生》的影响是有目共睹的。

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如今,市场上有大量的多人战术射击手机游戏。就目前的吃鸡战斗而言,PUBG的胜利显然更大,因为像腾讯这样专注于建立一个类别及其类别的生态系统,并继续完善游戏玩法的制造商并不少见。那么,吃鸡热潮过后,如何不断延伸这一类,让产品延伸到宽度和广度,或者陷入新一轮的博弈呢?到那时,腾讯的生态将发挥关键作用。

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