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惊喜之旅:头铁挑战黑暗?这款由中国人制作的黑暗手机游戏,甚至

惊喜之旅:头铁挑战黑暗?这款由中国人制作的黑暗手机游戏,甚至

目前,有很多朋友在推:头铁挑战暗黑破坏神?这款中国人打造的暗黑破坏神手机游戏,没想到连外国人都称赞!如果你对这个介绍信息感兴趣,绝地生存辅助也收集了一些最新消息,和大家分享相关介绍信息。希望你喜欢。

大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟,爱吃瓜。

最近,一款在中国制作的黑暗游戏《火炬之光:无限》率先在国际服务中开启了无限内部测试。目前,海外玩家似乎仍然很满意,他们的声誉出人意料地好?

(至少比某某好)

《火炬之光》作为一款从立项开始就为移动平台开发的游戏,可谓将玩家搓玻璃的操作简化到极致。

在尝试这个游戏之前,弟弟真的没想到会用一根手指自由操作,一个暗黑破坏神的游戏刷刷?

今天,弟就带大家来看看这款中国人做的暗黑手游《火炬之光:无限》到底是什么样子的。

在说游戏之前,弟弟觉得有必要先介绍一下火炬之光IP。

了解北方暴发史的玩家应该都知道火炬之光IP与暗黑破坏神有着深厚的渊源。

《火炬之光》的开发商符文工作室是北方早年暴雪的老兵Max Schaefer和Erich Schaefer成立。这两个哥哥早年创办了北方暴雪,并参与了《黑暗破坏神1&2》的制作,被称为黑暗之父。后来,他因为对公司股东对游戏的限制不满而被踢出暴雪。

2008年,在一次创业失败后,这对兄弟打电话给许多暴雪员工,创建了一个符文工作室。2009年,《黑暗破坏神》的精神续集——《火炬之光》。《火炬之光》一推出,就弥补了当时游戏市场的空白,销量超过100万。

从此,火炬之光IP就像暗黑破坏神之父的新作品一样,暴雪原班人马创作等一系列宣传语被锁定。

但大多数人不知道的是,2014年,Erich Schaefer离开符文工作室。等到2016年,Max Schaefer在完美世界的支持下,由于无法制作理想的暗黑破坏神游戏,另一个炉了Echtra Games工作室。

因此,严格来说,现阶段的《火炬之光:无限》与暗黑破坏神无关,也无法与暗黑破坏神认亲戚。

然而,这样一款只有名字和世界观设计与黑暗有关的游戏,却解决了黑暗之父头疼的清爽和创新问题,甚至让很多玩家喊这是黑暗的本质。

就弟弟的经验而言,《火炬之光:无限》实际上更像是《流放之路》的简化手机游戏版本。如果你以前玩过《流放之路》,你可以很快开始。当然,如果你没玩过也没关系,因为游戏可以说简化了很多手机版本,不需要花很多时间学习和积累。

与强调技能组合的黑暗游戏不同,《火炬之光:无限》放弃了解释文本超长的技能树,而是在技能上BD大作文章将一项技能分解成五种独立的辅助特效,让玩家创造出富含五种特效的技能招式。

这个设定有点像武侠小说中自创招式的意思。一个技能可以玩成千上万种不同的特效流派,然后玩家可以通过一招新鲜走遍世界。

因此,在游戏过程中,我们可以体验到无限转圈的狂人旋风流;

或者快乐闪电圣枪流无限位移;

又是全屏冰风暴的冰焰法师流,反正就是怎么爽就来,充分发挥创造力。

同时,火炬之光属性丰富的专业加点系统;

装备系统具有丰富的条目,也进一步提高了这种新游戏玩法的强度,可以让玩家创造各种想象力的技能动作,只需按下一个技能键,零CD高DPS高AOE清爽体验。

说实话,对于同类型的暗黑破坏神游戏来说,《火炬之光:无限》的一招鲜打法甚至比别人游戏中的插件程序还要厉害得多,这种人造插件的打法自然能赢得很多老刷子的喜爱。

除了这种极端的操作乐趣外,在情节方面,火炬之光:无限似乎是一个小学生匆忙完成30天的日记,做另一个极端的简单。

与暗黑破坏神系列30多小时相比,《火炬之光:无限》8小时的情节设置确实有一些小学生作文的味道,但这也符合当代玩家无脑跳跃情节和直接刷的习惯,可以让你在开始的第一天积累制作终极服装的材料。

当然,在极端的快感过去之后,往往会有长时间的空虚时刻,过于单一和强烈BD流派,以及不够持久的刷图收集乐趣,也是《火炬之光:无限》二测期间暴露出来的问题。

在氪金方面,目前火炬之光:无限没有氪金点,氪金点只有皮肤和宠物,宠物相当于流放之路军事珠宝,属于没有氪没有影响的部分,没有PVP,所以不会有逼氪,可以说是很良心。

玩家总结↑↑↑

也许,对于一款手机游戏来说,通过内置商城收回R&D和运营成本可以让玩家享受一到两周,被称为完美,但对于火炬之光来说IP在移动领域打败暗黑破坏神:不朽并不难,但如何在整个平台的竞争中与暗黑破坏神4作战,确实需要完善。

弟弟有话要说:总的来说,《火炬之光:无限》确实在短而快方面做到了极致,非常符合现代玩家的口味。但是,如果你想成为一部世界观设计巨大、人物形象生动的杰作,还是比较热的。

当然,这些差距与其说是创意和设计,不如说是R&D团队缺乏经验,还是挺有前途的。

一个正惊问题:你会期待火炬之光:无限国服吗?

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