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三国主题100年前被魔法改变,赵云首当其冲

三国主题100年前被魔法改变,赵云首当其冲

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引言:当年真·为了向玩家宣传一骑当千的爽快感,迫切需要建立一个帅气又能打的武将。

每当提到为什么中国的文化瑰宝总是被日本人发扬光大到世界的问题时,荣耀总是能够正确回答甚至提前回答。如果战略版的《三国志》不计算正版销量表的普及程度,在中国肯定会达到1000万·香港电影版《三国无双》虽然比王晶拍的烂片还要差,但还是完成了输出(原作)、输入(游戏概念),再输出文化产业链(改编电影)。当玩家还在迟迟不来的时候,真的·当《三国无与伦比的9》感到失望时,它光荣地宣布了名为《卧龙:天空坠落》的原创新作,游戏的主角是我们熟悉的蜀国将军赵云赵子龙。

在明年我们将不可避免地开始这个游戏之前,我们不妨从日本人对赵云形象的魔法改变历史开始,看看长坂坡战神是如何从文学作品中的中年凶猛的人变成后来英俊的枪手的。

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日本白话文-日本文学界对三国演义的演绎

在我们通常的背景下,《三国志》被认为是一本具有文献价值的历史文本,《三国演义》中的总理,无论是它的智慧和恶魔;世界不可战胜的三兄弟;刘备与曹操之间的善恶纠纷显然是文艺工作者加工的产物。早在江户时代,日本就从中国引进了《三国志通俗演义》,并改名为《通俗三国志》。因为要照顾日本人的语言习惯,原著纯文学层面的词句都经过了很多本地化的翻译和修改。虽然整个故事走向、价值观判断和人物关系依然保留着原著的精神,但我突然看到一个少年将军从草坡左侧转来,飞马挺枪。——赵云,第一个青年将军,但因为日本翻译有这样的能力不合理,所以他犯了翻译禁忌,赵云被描述为一个类似的中年将军叔叔,在未来100多年,成为日本读者的正确版本。

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江户时代画家赵云

1912年,经过明治维新在物质文化上的一轮高强度洗礼,日本开启了大正时代。一位名叫九宝天和的作家出版了他翻译的新版《三国演义》(毫无疑问包括他的个人理解)。这里有点歪,大家可能会觉得《三国演义》怎么还能个人写?答案是罗贯中的《三国演义》因为写得好而成为四大名字之一。然而,如何讲述三国故事本身三国故事本身。日本历史小说作家以创作自己版本的三国故事而闻名,因此日本ACG在他们看来,魔改三国更多的是一种创作选择,没有六学家,他会翻个跟头说自己是孙悟空现代唯一的代言人。

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《三国演义》在一定程度上得到了市场的认可,他的赵云也更符合我们熟悉的成长轨迹,从青年英雄开始。1939年,著名作家吉川英治开始连载《三国志》时,赵云已经恢复了原貌。吉川英治日本最著名的历史小说作家,吉川英治的作品在战后广泛传播,影响了一代又一代的日本读者。其中一位小读者出生于20世纪30年代,从小就热衷于阅读各种三国故事,尤其是吉川英治的版本。小读者长大后成了漫画家,名叫横山光辉。

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吉川英治小说《宫本武藏》后来被井上雄彦改编为《浪客行》

东汉没有整容手术,这是漫画家独特的艺术风格——三位漫画家的赵云

横山辉煌的《三国志》漫画可以看作是《三国志》从文学向电子游戏过渡的中间桥梁,是他努力搭建的坚实稳定的桥梁。

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出于巧合,我的《三国志》启蒙来自横山光辉漫画

1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》的时候,已经是漫画行业的著名作家了。当时,到产业规模和舆论的限制,知名漫画家远没有今天那么受人尊敬。横山光辉凭借自己的不懈努力,有幸赢得了手冢治虫的青睐,并以《铁人28号》创造了一个超级机器人。正太(这个词的来源是《铁人28号》的男主角金田正太郎),动画建-玩具实现等。同时,横山光辉也是中国文化爱好者。大多数玩家都听说过前世嘉游戏制作人铃木裕来中国采风的故事。横山光辉在中国的旅游经历比铃木裕更深刻,这也为横山光辉创作《三国志》奠定了坚实的基础,不再是三国题材的日服云玩家。

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横山光辉与游戏产业有很多合作

从今天的审美眼光来看,横山光辉笔下的赵云基于大众脸的喜悦多了三分,却少了七分PVP王者的霸气,很难让人觉得这是长坂坡能杀七进七出的少年将才。但毕竟横山光辉熟悉原著,积累了实地考察的基础。所以整个故事一气呵成,人物塑造生动立体,既有三国大势分久必分的历史宿命感。魏国猛将的关键部分也不乏数箭屹立不倒的漫画笔法。

当时,出版社的初衷是继续创作像《铁人28号》这样的机器人漫画,因为它可以继续与玩具厂进行商业合作。横山光辉以赌博协议为抵押,确保连载更加连续。同时,动画公司可以从一开始就同步制作动画,以实现商业回报(20世纪90年代,动画以内容缩写重制,中国电视台也引进和播出),从1971年到1986年,漫画连续15年的长篇连载在日本形成了一波以二次元为主的三国热。

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横山光辉笔下的赵云

1983年,漫画家本宫宏志开始连载《吞食天地》。与横山光辉忠于原著的理念相比,《吞食天地》可以算是颠覆。虽然《吞天地》的单行本只有7卷,但本宫宏志却魔改上头,于是读者看到了刘备,刘备就像一个地痞和流氓。起初,与黄巾军在一起的关羽是不合理的独眼龙张飞(夏侯敦:我怎么能拿我的剧本!);吕布不仅有西方血统,还和貂蝉有兄弟姐妹关系(董卓:那我叫你姐夫,我们是一家人);在如此混乱的情况背后,是天堂和魔法世界之间的斗争,而不是这样,宫殿宏志直接《神的浪漫》!

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赵云版《吞天地》

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游戏中可以看到直接挪用

与故事的平地起飞相映衬的是本宫宏志大开的粗犷画风,包括赵云,很明显作者的艺术风格受到了永井豪、原哲夫等猛男的影响。大多数男性角色都很冷漠,在额头上刻着硬汉这个词。精简后一路打杀杀的故事线,充满力量感的人设,让这部更多肌肉发达的三国作品获得了CAPCOM垂青,很多老玩家小时候玩的《吞食天地》,都是基于这部漫画开发的经典清版。ACT。

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三国漫画《苍天航路》也有很高程度的魔改,两位作者都是韩国人,可以算是弥补了东亚三国对三国的理解

最后,真正能把《三国》题材的艺术作品提升到艺术高度的,还要看我们自己的中国漫画家郑问。郑问以历史漫画首次亮相。他的代表作有《刺客传》、《阿鼻剑》等著名作品。特别是进入艺术家的成熟期后,郑问逐渐摆脱了早期作品中香港漫画的卡通风格,将西方油画与东方水墨画相结合,创作出一幅美丽的艺术画。严格来说,郑问并没有像横山光辉那样专门连载《三国志》漫画,而是以纯了他对三国人物的理解,包含在《郑问画集——郑问三国志》中。画集的封面是历史上最具视觉观赏性的赵云。

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郑问版的赵云属于美术馆画展级的艺术品

关于高智力武将转化为动作游戏

郑问的赵云形象已经达到了顶峰,但游戏有自己的艺术逻辑,赵云不可避免地开始了一次又一次的转世。

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《三国志》系列》系列无疑是上世纪末最具代表性的三国游戏。在系列的前三部作品中,作为一名将军,赵云被赋予了不少于官员的智力。通过少数表达人物形象的头部绘画,玩家看到了类似于国内连环画风格的赵云(中国连环画是由专业艺术人才绘制的,水平很高),文化友好感不言而喻。

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在《三国志4》中,由于中央电视台的《三国演义》被引入日本并受到高度赞扬,荣誉直接与中国相关单位签订了形象授权协议。从商店使用的海报到游戏中的人物绘画,中央电视台版的人物形象都是统一的标准。中国电视剧服装水平高,历史研究严谨,演员演技专业,从荣耀爽快的带来主义中可以看出。

遗憾的是,央视版的赵云根据角色的年龄,找到了三位老、中、青年演员在生活的不同阶段扮演赵云。这样的细节在游戏中没有呈现出来,荣耀将在不久的将来更新ip尝试运用更现代的设定风格,彻底改变人们传统认知中的三国演义。

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这个全新ip毫无疑问是PS《三国游戏的真实启蒙》在主机上走红,成为又一代年轻玩家·三国无双系列。《无双》版的赵云可谓帅又能打,龙胆亮银枪配C技和无双技,K.O《三国演义》描述了无数敌人的战神级战斗力,加上少年将军潇洒帅气郎的外表让赵云在玩家中的人气飙升,对赵云资源的光荣倾斜也越来越明显。游戏封面、官方演示和开场CG在里面,他们会选择把赵云放在C位。就连战国无与伦比的真田幸村也在一定程度上参考了《真田幸村》·三国无双的赵云来建造,两位相隔千年的顶级枪手,也终于在《无双大蛇》中完成了会师。

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原来的无与伦比逐渐形成了赵云的外观,因为卧龙:天空坠落的出现再次改变,从官方宣传和试用版的外观来看,赵云的形象与无与伦比有很大的变化,原来的偶像白脸,经过混乱的头晕染色,显得更加沧桑。实际的游戏和设置图清楚地表明,赵云的服装造型不止一种,就像浪人的便装一样,与将军的盔甲有着清晰的区别。随着游戏过程的推进,它很可能会改变到不同的相应风格。

画风和玩法的变化让赵云褪去了乱军中一尘不染的骑行。外表上的脏绝对不是这里令人厌恶的贬义词。《天空坠落》黑暗神话的基调必然会塑造一个不修边幅的外表。由于某些原因,赵云陷入了巨大的压力。他身后没有成千上万的军队和马匹。相反,安排在《无与伦比》中的老对手吕布一生都没有失败。如何应对?

结论:如果把光荣早期的《三国志》比作三国题材游戏的黄金时代,《真的》·《三国无双》被归类为白银时代,那么《卧龙:苍天陨落》即将开启的就是黑铁时代。像众神一样,许多人褪去了横扫千军的光环和对开放世界不切实际的想象,转而进入了相对核心动作游戏的新舞台。除非未来有真实的,否则上述变化自然会根据环境而改变形象·三国无双9,否则赵云就不会回曾经潇洒帅气的少年将军。

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