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2019年,《绝地生存》的流行使得吃鸡的浪潮

2019年,《绝地生存》的流行使得吃鸡的浪潮

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2019年,《绝地生存》的流行使得吃鸡的浪潮在整个游戏圈流行了两年,直到今年才逐渐平静下来。然而,作为一款不断创新的非凡游戏,绝地生存仍有许多玩家。

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韩国蓝洞不仅仅是创造一匹黑马。让我们回顾一下,从游戏流行后的一系列反应到后续的运营计划,作为PUBG母公司的蓝洞在整个过程中都以稳步推进的态度进行。

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其中,更引人注目的是蓝洞两年前提出的吃鸡宇宙项目。该项目不仅计划推出更多的PUBG系列作品,还希望将业务扩展到在线漫画、小说、动画、电影等娱乐领域。

为了完成这个计划,蓝洞不仅投入了大量的资金和人力,还拉到了原动视暴雪大锤工作室的创始人Glen Schofield来帮忙。那么到现在,蓝洞的这个计划怎么样了?

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从游戏的角度来看,蓝洞合作推出的和平精英、绝地生存:全军攻击等吃鸡手机游戏仍保持着巨大的玩家数量;蓝洞的绝地生存系列新作《绝地生存:未来之战》也在不久前开始了测试。

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此外,预计将在 2022 年上线的次世代恐怖游戏《The Callisto Protocol》,也是《绝地求生》宇宙的扩展部分。

虽然经过两年的发展,《绝地生存》的相关作品并没有蓝洞想象的那么多,但市场上出现的作品牢牢控制着最重要的手机游戏市场(毕竟,这种策略更安全),并没有表现出改变目标的倾向。

在其他领域,不得不说蓝洞进展缓慢(可能和吃鸡玩家数量持续下降有关?)直到最近才爆出一些震撼人心的消息,比如吸引了世界级的制片人 Adi Shankar动画项目《绝地求生》。

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就目前的进展而言,玩家需要很长时间才能看到绝地生存宇宙的完全传播,但吃鸡游戏的流行已经是今天与过去不同。也许所谓的创造绝地生存宇宙是蓝洞为振兴而设定的目标。

遗憾的是,在《绝地求生》宇宙这波宏图未展之际,首先抛弃蓝洞的不是玩家,而是六年前发明游戏类型《绝地求生》的父亲。 Brendan Greene。

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几天前,Brendan Greene突然宣布离开PUBG游戏团队,他说他想创建一个更大的世界,真正的体验沙盒游戏,所以他和他的团队建立了一个名字 Prologue新工作室。

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当然,作为游戏玩法的发明者,绝地求生已经运行了三年。Brendan Greene目前还不清楚他能给游戏带来多少贡献。他的离开可能对《绝地求生》及其延伸作品的运营维护和创新影响不大。

但对于蓝洞来说,失去一个有创意和有创意的游戏制作人和一个能够为绝地生存宇宙提出意见和贡献的人无疑是令人遗憾的,所以他的离开对项目本身来说不是一个好兆头。

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在我看来,建立绝地求生宇宙所面临的困难不仅限于IP热度下降和创新有限。被迫缩小规划,缓慢推出新作品,自力更生……当市场探索大逃亡游戏的拓展模式时,蓝洞掌握了绝地求生IP业已从当年的“黑马”变为“鸡肋”,根据在线服务类游戏发展的规律来看,如果保持现状它将无可避免的带着蓝洞奔向深渊。

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幸运的是,多年来,蓝洞一直在尝试新的方向:塔防游戏《Castle Craft: World War》、射击游戏《雷霆一号》RPG游戏《ELYON》和《Project BB》其他作品在风格和玩法上与大逃亡游戏大不相同,至少蓝洞在破局上加倍努力,不管成败如何。

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至于绝地求生宇宙,……作为一名玩家而言,笔者当然希望它能够带给我们新的游戏(或是其他)作品,但它首先要面临的仍是市场的考验。

在这股汹涌的市场浪潮下,蓝洞能否像多年前那样脱颖而出,向玩家展示爆款?我们不知道。