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英国年度数据:介绍电子游戏继续占据家庭娱乐市场的主体(英国电子游戏产业)

英国年度数据:介绍电子游戏继续占据家庭娱乐市场的主体

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  根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)年度报告,到 2022 电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。

  据 ERA 据报道,去年英国家庭娱乐市场的收入估计已经达到 111 包括音乐、影视和游戏销售在内的1亿英镑。

  虽然影视业增长最快(增长最快的行业) 14.4% 至 44.3 1亿英镑),但游戏仍然是最大的赚钱行业,达到了 46.6 1亿英镑,比较 2021 年同比增长 2.3%。

  根据 ERA 游戏占数据 2022 年度家庭娱乐总收入 42.1%。

  游戏数字销售估计 41.7 1亿英镑(同比增长 3.1%),但实体销售额下降 4.5% 至 4.88 亿英镑。 ERA 表示,到 2022 年,实体软件仅占据该行业的比例 10%。

  从数字销售的细分来看,主机数字下载软件的销量同比增长 12.2%,达到 7.24 1亿英镑。移动业务略有增长。 总收入为3.2% 14.8 亿英镑。

  ERA 首席执行官 Kim Bayley 评论说:游戏仍然是娱乐市场上经常被忽视的领导者。虽然 2.3% 其增长率低于影视或音乐,但其规模巨大,在创新和激情方面将继续引领整个娱乐业。

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