腾讯用《塔瑞斯世界》媒体品鉴会 揭开了在MMO赛道的野望(瑞斯塔战绩)
·2023/03/01 01:37 浏览次数: TGA: 瑞斯塔战绩
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1月6日,受到乐动游戏邀请,笔者参加了一场别开生面的媒体品鉴会,并于会上体验了这款现在外界议论颇多的双端MMO手游《塔瑞斯世界》。
在这场汇聚了全国十多家头部游戏媒体的品鉴会上,游戏的主创们向整个游戏圈传达了非常多的内容,以下就请跟随笔者的脚步,来看看《塔瑞斯世界》为何敢说MMO本该如此。
一场实在的近距离交流会
没有场面话与画饼内容,游戏制作人杨敏在交流会上,开篇就直切主题,展示起这款用虚幻4引擎打造的MMORPG作品,而这也让笔者从中窥见了游戏的惊奇与亮点。
区别于当前国内市场上以国风武侠为主的画面风格。《塔瑞斯世界》采用了欧美卡通画风。这种高辨识度的表现形式,很容易为玩家带来了不一样的感觉。
游戏目前开放了7种风格迥异的主要职业,同时设置单职业双系天赋,辅以丰富的技能设定,这几乎能满足所有玩家的战术探索需求。裁缝、工匠、炼金等副职,则可以通过制作特殊的商品进行售卖获利,并以此构成《塔瑞斯世界》交易系统中的一环。
当然,对于MMORPG游戏来说最重要的还是玩法。《塔瑞斯世界》在本质上,依旧是以多职业配合进行副本、团本挑战为核心要素。副本在平衡好难度的同时,兼顾其趣味性也相当重要。关于这点,笔者会在后文的实际试玩体验中进行更为详细的介绍。
真正令笔者惊讶的是,在实际体验过后,游戏中的亮点原来远不止于此。
《塔瑞斯世界》的重点其实是世界
在收到官方发来的《塔瑞斯世界》试玩包后,笔者就迫不及待进行了深入体验。开局选择职业,并进行角色的个性化设置,相信MMORPG游戏用户都能对此流程耳熟能详。但也如前面所说,欧美卡通化的人物极具辨识度,宛如一股手游中的清流,令人印象深刻。
待到创建好角色,《塔瑞斯世界》开场就甩出王炸,设置了一个精彩至极的Boss战,以求让玩家能够迅速进入状态,并感受到不同职业间配合的重要性。而玩家自身的输出站位、对敌人攻击的规避、对队友的援护,既是不可或缺的战略要术,也是提升玩家探索乐趣的有效途径。
通过这场Boss战,笔者对游戏的基本战斗玩法多少有了了解。但紧接着却画风一转,随着剧情的继续推进,《塔瑞斯世界》真正的社交大地图得以呈现,霎时间给人以一种豁然开朗之感。
玩家、NPC以及游戏世界,是MMORPG游戏的三大要素,但现在的作品,光是提供社交元素已经远远不够了。所以你会发现,如今的MMORPG游戏,正在愈发接近开放世界游戏。而《塔瑞斯世界》,就创造了一个更真实和鲜活的虚拟游戏世界。
游戏的场景设计上既有庄严的古堡、也有简朴的村落,近处有茵茵绿草、远方有层峦叠嶂的山脉;神秘的迷雾森林相衬其间,常年阴雨连绵的沼泽地带充满危险......而为了让这个虚拟世界更加鲜活,游戏还加入了真实的天气模拟和昼夜变化系统,并且这还会与玩家行为产生交互。
譬如说在不同的天气,玩家于同一地点所获得的物品、装备品质是不一样的。挑战某些副本Boss时,敌人在暴风雪天气和晴天的攻击模式也会有所变化。这些要素,都能让人深切感受到这个世界的真实。
元宇宙这个概念近两年在互联网上多有提及,可对于MMORPG玩家来说,这在游戏里其实早已实现了。创造一个极具沉浸感的游戏世界,利用游戏角色赋予玩家一个新身份、感受新的人生。这正是《塔瑞斯世界》所能带来的东西。
固定的框架也可以玩出新意
副本玩法、职业可玩性,对于MMORPG游戏来说是重中之重,《塔瑞斯世界》自然也不例外。强调社交属性,注重团队配合的理念贯穿始终。刷副本过程中需要玩家间齐心协力的配合,不同职业的玩家都能用足够的参与感,是试玩过程中给到笔者最为深刻的印象。
在游戏本次试玩版本中,圣骑士、吟游诗人、战士、法师、牧师、刺客、游侠,这七大职业开放了体验功能。而蛮斗士职业,玩家还得再耐心等待一会。按照功能性划分,这些职业主要分为坦克,治疗和输出三大类。
游戏中精准的职业定位,注定让人人都可以成为超级英雄!战士勇往直前近战输出、圣骑士独当一面扛起承伤重担、法师远程施压、牧师提供治疗......几乎所有职业,都有一个能给队友施加Buff的技能,整套职业设计环环相扣,令玩家在实际对局中,能清晰感受到每个角色起到的作用都同样重要,缺一不可。
不同职业各有特点这是最基本的,而仰赖于《塔瑞斯世界》双系的技能天赋,玩家在实际体验过程中,可以按照自己的喜好来开发最适合自己的天赋配点,培养独属于自己的角色。这正是一款MMORPG游戏,对养成玩法的体现。
战士是本次测试中笔者重点体验的职业,在团队中主要承担输出任务。而要想成为一名合格的团队输出角色,技能、天赋的选择是基础,过副本时的操作手法则决定上限。
《塔瑞斯世界》的技能分为主动和被动两种,其中又包含一些需要完成前置攻击叠满怒气值,才能释放的关键技能,当然,不同职业该技能的实际效果也不一样。如此设计的用意,就是希望玩家们能够养成技能合理释放的习惯。在刷副本的过程中,以达到循环往复技能无真空期的效果。
至于在天赋技能的配点方面,游戏则更加自由一些。玩家可以从天赋效果,以及个人的打法入手,选择自己需要的天赋能力。合理的天赋选择,将会让玩家拥有更好的开荒过图体验,并提升战斗效率。
输出型的战士,天赋更注重伤害加成的效果。而随着等级的提升,越来越多天赋的解锁,也会使得玩家的点法和选择变得更多。
以战士最基础的【怒火】天赋举例,角色每次释放十字斩技能后都有概率能进入怒火状态,这会为玩家提供额外的伤害加成。这种技能与天赋之间的联动性,将直接影响到操作方式及战斗打法。一通百通,选择适合的天赋配点来结合技能释放,将大幅提升输出能力。
《塔瑞斯世界》另一个突出的亮点,在于各个关卡的设计上。作为一款MMORPG游戏,开荒体验的优劣直接影响着玩家的观感。笔者在游戏过程中就发现,想要击败Boss,很多时候难点不在于敌人的攻击方式或战力数值,而在于玩家自身的打法思路。
例如,玩家在遭遇【混乱图书馆】副本BOSS时,不仅要小心BOSS层出不穷的攻击,还要注意BOSS把你变成小绵羊然后派大灰狼抓捕的小伎俩。这里就不得不赞一下鬼才策划了。在原本紧张刺激的战斗场景下,突然让大家玩起了躲猫猫,画风转变之快,让人感受意想不到的快乐。
而某些副本Boss,又需要你按照提示去撞破特定的元素球以削弱敌人战力,以便能够顺利通关;可一不留神,Boss关又会变成塔防玩法,让玩家守护卖火柴的小女孩;部分副本又会给到玩家角色技能无CD的Buff,以面对从异度空间如潮水般涌现出来的敌人......
推崇特色化的关卡设计,绝不堕入千篇一律的套路化设定,《塔瑞斯世界》的副本设计,予以了笔者足够多的惊喜。区别于市面上的许多MMO游戏,将精力放在打磨画面和角色的个性化设置,反倒将最能影响玩家体验的副本,设计成有手就行的休闲玩法。这种理念,多少显得有些本末倒置了。
与Boss之间的对决兼顾难度、娱乐性、创新性,进而提升游戏整体的挑战性和可玩性,这正是《塔瑞斯世界》所强调的东西。而游戏未来还将在每赛季推出五个副本、两个团本,这愈发拉高了笔者对其的期待值。
不过话虽如此,充满挑战性的副本设计却也存在些许隐患。PC端拥有足够大的画面,以及键鼠协助,可以完成较为复杂的操作。可如果是移动端版本,是否还能保证玩家的正常操作体验,这就得打上一个问号了。
对于主创团队而言,目前的情形依然任重而道远。
不卖数值、不氪金的MMORPG游戏真的存在吗?
相信许多玩家,都跟笔者一样有着这样的疑问。毕竟只要是MMORPG游戏,随着持续运营难免都会面临新、老玩家战力差距大,装备氪金所引起的战力崩坏,服务器老化影响游戏生态的问题。
为此,《塔瑞斯世界》采用了官方商城不售卖影响数值的道具、引入赛季制度这两种方式来解决问题。
道具不卖数值,卖外显,外显不具备数据加成只起到装饰作用,,这是避免逼氪、骗氪的最有效途径之一。《塔瑞斯世界》的这种运营模式,当然是玩家们想看到的。该做法,在市场上的同类MMORPG竞品中无疑是相当少见的。
而《塔瑞斯世界》所采用的,是接近经典时长收费MMORPG资料片的模式,每个赛季给玩家提供新的游戏历程、新的副本团本、新的装备等等。之所以这样设计,是为了解决玩家的共性痛点:新玩家跟不上,回流的玩家也跟不上。
同时,赛季制和《塔瑞斯世界》的创新商业化模式结合,更贴近时长收费经典端游提供的公平游戏环境,能给我们的玩家带来更有趣更好的游戏体验。随着赛季的更新,每隔一段时间原有的数值系统就会发生变化,这赋予了玩家持续的探索欲和对游戏保持新鲜感。
期间官方还将更新职业、副本以及剧情内容,以求能给玩家们持续带来极具差异性的游戏体验。
看到这里,有着多年游戏经验的老玩家们,或多或少想必都咂摸出味儿来了。《塔瑞斯世界》做出这样的游戏设定,很显然是想靠走量取胜。希望通过足够大的玩家基数,而非逼氪的手段来实现长期运营的目的。
站在玩家的角度来看,能尽量避免氪金要素当然是一大利好消息,但笔者却从中感受到了《塔瑞斯世界》主创团队的魄力以及决绝。MMO赛道上的竞品何其繁多,要想创造一个能触动玩家的游戏世界又何其困难。
开发过程中需要消耗的庞大人力、物力成本,使得市面上的MMO作品都更偏向于快速从玩家身上攫取收益,否则就会难以为继。像《塔瑞斯世界》这样愿意将宝押在玩家数量,而非竭力发掘游戏氪金内容的作品实属罕见。主创团队选择了一条最艰难的道路,但这也从侧面说明了他们的自信。
除了上述提到的两点外,《塔瑞斯世界》还向外界传达了慢下来这个理念。不存在自动寻路、没有让玩家爆肝的日常任务。这款游戏希望大伙不单单是在休闲娱乐,而是真正感受这个世界。
结语
引人入胜的虚拟大世界、丰富的职业设定、匠心独到的PVE玩法以及原创的恢弘剧情,足以让《塔瑞斯世界》跃升为年度游戏作品之列,而它不卖属性道具的做法以及为玩家考虑周全的赛制机制,更是进一步提升了游戏的立意和大家的期待值。
作为一款意在PC端、移动端共同发力的作品,主创们几乎是给《塔瑞斯世界》做了两套操作系统,以避免技能按键太多所带来的负面影响。而非是将PC端,当作是移动端的模拟器。这种精益求精的态度,在当下已经相当少见了。
老实说MMO玩法早已被开发得差不多了,《塔瑞斯世界》所追求的其实是自然之感。体验游戏的过程中,玩家不知不觉就会沉浸到异世界的冒险故事里,能够从中有所感悟,并真正意识到何谓MMO本该如此。
或许多年后的玩家回望今天,才会发现自己曾见证过,能成为时代回忆的经典MMORPG游戏的诞生!
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