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死亡空间:重制版发展秘密:2

死亡空间:重制版发展秘密:2

目前,关于《死亡空间:重制版》的秘密发展有很多朋友:2.5年 我测试了180度的快速转弯,对这个介绍信息很感兴趣,所以PUBG辅助也收集了一些最新的信息,关于介绍相关信息与你分享,我希望你会喜欢哦。

  为庆祝《死亡空间:重制版》的推出,EA Motive工作室的一些开发者参与了Reddit上AMA的互动问答。

  有些回复很有启发性。比如高级制作人Philipepe。 Ducharme透露,《死亡空间:重制版》开发时间不到2年半。因为大部分开发者在2020年9月推出《星球大战:战斗机中队》后加入了《死亡空间:重制版》团队。

  Roman,创意总监 Campos-Oriola说,他们测试了一个快速调头按钮,但最终删除了游戏的最终版本。

  一开始,我们想给艾萨克增加一个180度的快速转弯。但我们决定不这样做,因为它打破了死亡空间的战斗周期。核心战斗周期对你来说是一个可怕的、几乎不可阻挡的威胁。如果你能迅速转身逃跑,那么战斗体验就会发生很大的变化。所以我们最终没有这样做。

  我们都是死亡空间的粉丝,而不仅仅是第一款游戏。我们的目标之一是让DS1承认死亡空间宇宙的其他部分。

  最后,游戏总监Eric Baptizat解释了为什么重制版遮阳板的光线比原版《死亡空间》更暗。

  遮阳板上确实有光,但我们决定让它的强度低于该系列的其他作品。原因是游戏更黑暗,如果光线太强,它很快就会变成一个连续的手电筒。所以我们决定把它降低,只在你靠近墙的时候把它作为一个细节。

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