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2022年中国游戏产业报告(《2022年中国游戏产业报告》正式发布时间)

2022年中国游戏产业报告

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  2月14日,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会由国家新闻出版署主管、广东省新闻出版局、广州市委宣传部支持,2022年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行,由中国音数协游戏工作委员会、广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办。中国音像与数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席张一军在活动中正式发布了《2022年中国游戏产业报告》,并详细解释了报告:

  中国音像与数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席 张毅君

  女士们,先生们:

  根据会议议程,我代表中国音像数字出版协会游戏出版委员会,现场发布2022年中国游戏产业发展形成的调查数据和专业信息。

  2022年中国游戏产业整体运行可概括如下:一是新冠肺炎疫情影响严重,多项市场指标明显下降,行业处于压力和储能阶段;二是行业健康标准不断提高,未成年人保护更加深入,防沉迷成果显现;第三,游戏企业积极拓展海外市场,面对国际同行的激烈竞争;第四,游戏技术继续创新发展,其溢出效应有利于数实融合;第五,游戏产品注重中国文化内涵,突出创新创造活力;第六, 游戏 模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级;第七,全行业齐心协力抗击疫情,着眼社会效益,勇于承担社会责任。

  以下摘要发布了2022年中国游戏产业发展的主要数据和专业信息。

  2022年,中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓后,过去八年首次下降,表明产业发展已进入股市时代。2022年国内自主研发游戏市场实际销售收入223.77亿元,同比下降13.07%。

  自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超过100亿美元,明显低于同期国内市场。在2022年海外市场收入前100的自主研发移动游戏中,战略类别占38.76%,角色扮演类别占12.76%,射击类别占12.35%。从近三年的海外市场来看,以上仍是主要类型。

  2022年,美国、日本和韩国仍然是中国游戏企业的主要目标市场。在自主研发的移动游戏海外市场收入分布中,美国、日本和韩国分别占32.31%、17.12%和6.97%。其他地区的比例也在逐年增加,这表明中国海外企业对新兴市场的扩张仍在增加。

  2022年,在国内市场,移动游戏实际销售收入占总收入的72.61%,近五年来首次下降;客户游戏占23.08%,略高于去年。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降6.54亿移动游戏用户14.40%,同比下降0.23%,用户增长趋于停滞。

  在2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略分别占24%、12%和11%,其中角色扮演类占总收入的最高比例为18.17%;其次是多人在线战术竞技,占15.31%;射击排名第三,占14.94%。综上所述,角色扮演仍然是头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。

  在2022年收入排名前100的移动游戏产品中,从不同IP来源来看,原创IP占比最高,达到53%;另有23%、移动游戏IP的7%和6%来自客户端游戏、文学作品、主机或单机游戏。同时,原创IP游戏在收入前100的移动游戏产品中收入最高,占45.39%;移动游戏改编自客户端游戏、主机或单机游戏和文学作品,收入占37.32%、7.65%和3.71%。数据显示,近三年来,原创IP数量在头部移动游戏中显著增加。

  在2022年收入排名前100的移动游戏产品中,玄幻/魔幻、弱题材和历史题材占比最高,占25%、18%和13%。流水收入最高的主题是玄幻/魔幻、现代和文化融合,占22.26%、18.09%和13.82%。在过去的三年里,奇幻/魔幻游戏在产品数量和流水收入中排名第一。

  2022年,中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网络游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年来,客户端游戏的市场份额逐年增加,在行业整体低迷的背景下呈现出良好的发展趋势;网络游戏连续七年下降,市场份额进一步萎缩。

  由于2022年新产品推出数量和性能弱于去年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%。疫情导致整体市场低迷。由于缺乏热门新产品,电子竞技的市场收入下降是不可避免的。

  2022年,中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。其中,国内购买产生的实际销售收入为95.77亿元,广告实现收入为248.61亿元。从数据来看,广告实现仍然是收入的主要来源,但与去年相比,广告实现占总收入的比例有所下降。

  中共第二十届全国代表大会的报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望新年,由于游戏行业负责人严格,挑战和机遇共存的特点更加突出,各方需要认识到形势,认真布局各自的中长期发展路径。

  对此,报告从行业发展趋势的角度提出以下提示:一是加强导向管理和内容建设,以促进行业健康发展为主要目标;二是在产品数量和质量选择上,要更加注重质量的提高,帮助产业生态的改善;三是海外业务发展趋势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势将更加明朗;第四,游戏 该模型将具有更丰富的功能价值,促进游戏技术的跨境融合;第五,深入挖掘中国优秀传统文化的内涵,致力于打造高质量的内容,更清晰地确立游戏的文化载体定位。

  在报告摘要发布之前,还有一项重要的工作需要在这里广泛宣传。众所周知,2022年China受疫情严重影响 joy线下展览实际上是按下了暂停键,展览对游戏产业发展的重要性是不言而喻的。在这里,我想告诉你的是,2023年第20届China Joy展览正在全面紧张地准备中,并决定于今年7月2831日继续在上海浦东举行。在以往展会的基础上,将采取线下线上联动的新方式,设立多个高科技多元文化融合主题展区,增加多个新技术领域的论坛活动。同时,针对BtoB展区的业务需求,邀请国际同行参展参观。总之,本次展览将以不同于以往、优于以往的新态度,搭建更高端、更专业的平台,帮助行业再现新的活力,焕发新的活力;帮助企业争取新的旅程,创造新的业绩。

  谢谢各位。

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