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心跳记忆百科全书介绍(心跳回忆百科)

心跳记忆百科全书介绍

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  只要对文字游戏感兴趣,或者玩过三五个Hgame的玩家,一定在某个地方听说过这两款游戏《同级生》和《心跳记忆》。因为《同级生》是第一个模拟爱情过程的Hgame,地位自然不言而喻。但之后,《心跳回忆》的诞生打破了整个galgame格局,让从未走出世界的galgame首次得到全球的认可。

  1994年5月,为了标杆elf在1992年推出的惊艳大作《同级生》,科乐美打造了世界上第一款全年龄的爱情发展游戏《心跳记忆》。这款游戏的背景也是日本最常用、最常见的高中。它讲述了玩家扮演的男主角将开始高中生活的故事。在这个过程中,男主角发现他暗恋的青梅竹马藤崎诗织也在同一个班。所以我们的游戏目标是提高我们的能力,让藤崎诗织爱上自己,让他们在毕业当天向自己坦白。

  当然,作为一个爱情游戏,女主角自然不可能只有一个。这部作品有多达12个策略对象,所有角色都添加了真人配音。培养部分是真实的。在游戏中,几乎所有日本高中生都能做的事情,包括课堂、社区活动、校园竞赛、约会等。一切都可以促进主角部分价值的增长。最终故事的发展将根据角色提升值的方向、偶遇事件等来决定。

  当时JRPG是唯一神的时代,各大平台的游戏类型几乎相当接近,但galgame几乎是一个没人疼的孩子,《同级生》因其开创性而得到圈子的认可。《心跳记忆》就不一样了。直接用远超同时代的画面、玩法、剧情杀了很多jrpg。虽然没有H画面,但还是有不同程度的擦边,牢牢抓住了宅男的心。

  游戏推出后不久,大多数平台玩家开始认可这种发展游戏,并疯狂地建议科乐美制作移植版本。科乐美也不是傻子,立即开始推进移植计划。当然,当时的科乐美并不是那个和岛上的秀夫翻脸的科乐美。为了适应当时的主机,制作团队花了将近一年的时间优化游戏,并对不同平台的主机性能进行了加减。此外,每个版本都有主机限制内容,以争取每个玩家都能获得最佳体验。

  不仅游戏质量过瘾,商业上的“心跳回忆”也给科乐美带来了巨大的好处,游戏销售,周边,书籍,CD、除了我们的中国,动画直接让科乐美的利润超过了100亿日元,在世界上享有盛誉。但即便如此,《心跳记忆》的消息在中国仍然可以经常听到,这对于一款1994年推出的游戏来说并不简单,这要感谢当时高质量的纸质媒体“大众软件”。

  19982010年,中国仍有许多家长认为电脑像洪水野兽,但电脑作为一种帮助计算和教育的工具,孩子们想玩或多或少可以回来,游戏主机不同,在家长眼中这是垃圾,除了影响学习。因此,电脑游戏和电视主机游戏在中国人民中存在着巨大的发展差距。

  这时,大众软件站起来,做了一件意想不到的事情,与科乐美合作。它以杂志礼品的名义推出了大陆第一款日本正版游戏。它跳过了大量的审查系统,为玩家体验了正版游戏。这也成为PC游戏黄金时代的开始。

  说起来,当时的心跳记忆也有官方的中文版,具体的中文工作是台湾省发行商华谊公司完成的。华谊董事长在2008年接受一家杂志专访时回忆说,当时的想法是,即使玩家玩盗版,也要看游戏情报。所以采用游戏和杂志捆绑销售的方式,只要加一点钱就可以同时买到游戏和杂志,成功成为后来的游戏销售模式。

  在实体销售方面,《心跳记忆》的中文版在国内市场销售了20万套,这在当年的环境中是一件难以置信的事情。光盘的合法价格是38元,这对于一个50美分可以吃一个下午零食的时代来说是极其昂贵的。即便如此,《心跳记忆》的盗版光盘也要卖15元。然而,当时其他游戏杰作也卖了一两百元,38元也是一个良心的价格。

  所以当时几乎所有的游戏电脑杂志都用了大量的专题来介绍这个游戏,并发表了他们的策略经验。《大众软件》印刷了1万本《心跳记忆》的策略书,在任何年代都敢这么大,但结局还是卖光了。当时网络不流行,只是用耳朵互相借阅,《心跳记忆》的装机量几乎覆盖了所有的个人PC。

  它之所以能成为中国的一波浪潮,不仅是因为游戏质量的支撑,也是因为天时地利的优势。当时国内PC游戏市场最好的游戏作品是《仙剑奇侠传》。有一段时间,武侠游戏风光无限,但玩家们开始厌倦了这种独特的武侠风格。是时候突破了。《心跳记忆》带来了它的全角色配音、600MCD、爆裂级别(当时)图片和官方中文版。你知道一款官方中文版游戏在没有中文组的情况下会有多大影响吗?

  这也是中国玩家第一次意识到日本学生在这个游戏中的生活。三点钟放学,社区活动,新年拜访,圣诞舞会,以及每天和樱花女孩一起度过青春。每一个都影响着玩家的世界观,大多数人进入坑都是因为它。但唯一遗憾的是,除非你能买到传统的中文版本,否则简体中文中所有的边缘球内容都被删除了。

  随后,由于审计、政策等原因,玩家几乎无法接触到PS2独有的《心跳记忆2》。2001年的《心跳记忆3》也与群众分离,没有中国化。从那时起,官方中文从未出现在心跳记忆续集中。但事实上,在2005年,玩家仍然可以在主要网站上看到《心跳记忆》的第一代相关内容,论坛兴起时代的相关讨论也源源不断地涌现。

  到2009年底,《心跳记忆》15周年新作《心跳记忆4》的推出在国外掀起了一股浪潮。此时,国内游戏平台相对成熟,但不幸的是,这仍然是一个问题。没有中文,即使是大多数有游戏机的玩家也是破解版,这对购买游戏一点帮助都没有。第四代人放弃了许多复杂的设置,从舞台、系统等方面回到了第一代。与此同时,大量的neta(被理解为玩梗或致敬)出现在他们的作品中,所以在12年推出中文版本后,它又流行了一段时间。

  当然,到目前为止,新游戏新形式的诞生令人眼花缭乱。这已经不是文本培养游戏可以吃的时代了。即使科乐美想重启《心跳记忆》,她也无法在形式上开始。但我不得不说,当年引领潮流足以说明它的含金量,不是吗?

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