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红霞岛设计师:制作大型开放游戏是打破常规(红霞湾游玩攻略)

红霞岛设计师:制作大型开放游戏是打破常规

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  近日,Arkane 《红霞岛》的合作吸血鬼射击游戏制作设计师Ben Horne在接受IGN采访时表示,《红霞岛》一点也不像《求生之路》。《生存之路》是一款很棒的游戏,但我们想做一些不同的事情。我们想做一些具有Arkane特征的东西,比如《耻辱》、《耻辱2》、《掠食者》和最近的《死亡周期》。你可以把所有这些游戏想象成维恩图。它们在真正的关键领域或关键领域重叠。我们喜欢在游戏中讲故事。我们喜欢制作一个丰富连贯的故事,玩家可以以惊人的方式探索和利用它们的优势。对于耻辱,我们注重潜行,而对于掠食,我们注重物理现象。对于红霞岛,我们想专注于世界观的建设,我们想专注于叙事故事。

  Horne 解释说,《红霞岛》将永远是一款开放的世界游戏,开发其他任何东西都没有意义。事实上,这也是开发这样一款游戏令人兴奋的原因之一。这是一件新事物。我认为制作游戏是很自然的,也许你已经制作了一些符合特定模式的游戏,然后说,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,我们想打破这种模式。’对我们来说,制作一款大型开放世界游戏是违反常规的。

  《红霞岛》在整个游戏过程中都需要互联网,甚至在单人模式下,这使得它受到了批评。这对那些可能存在网络问题的地区的玩家来说是一个麻烦,也表明这一代人不会让玩家独自对抗吸血鬼,就像《耻辱》一样。

  Horne还表示,虽然转移到更大的环境中,但我们希望保留我们喜欢的东西 Arkane特色的东西,我们都很享受之前的游戏:环境故事的塑造,让人感受到真实的叙事世界,感觉值得拯救。因此,当我们接受这个挑战来创造如此巨大的开放世界时,我们希望确保玩家能够探索每个房间和商店。?显然,成千上万行的可读文件解释了吸血鬼灾难前红霞岛发生的事情,这无疑表明我们可以让玩家在潜行鬼屋的同时放松,比如读一本书。

  霍恩说,当你在《红霞岛》中玩单人游戏时,你是自己玩的。没有 AI 小队。然后你可以添加一个朋友来组成一个四人的团队,我们发现随着你添加越来越多的朋友,游戏几乎在你玩的时候呈现出这种派对模式。有很多乐趣,很多动作,很多技能和能力都可以和队友一起玩。假如你和朋友一起玩,你的门不会把所有的时间都花在一起,尽管你肯定会被推向那个方向。有一种信任机制,听起来有点像战锤40K:当玩家团结在一起时,暗潮的一致性提供增益。霍恩说,这是一个非常非常酷的系统,让玩家可以表达他们想和朋友一起玩。如果你不想,你不必被锁在一起,但这是好的。我们鼓励人们聚在一起。

  红霞岛将于5月2日发布,登录PC(Steam/Epic/微软商城),Xbox Series X