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宫崎英高:艾尔登法环的成功不会影响我们下一款游戏(艾尔登法环 宫崎)

宫崎英高:艾尔登法环的成功不会影响我们下一款游戏

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  在玩艾尔登法环时,如果你愿意,它可以是一个完全独立的体验,但最好的功能之一是它的多人游戏:PvP,Pve和玩家留下的奇怪信息已经成为自己的模因文化(meme culture)。鉴于这些多人互动的所有独特本质,导演宫崎英高自然一直在思考多人游戏技术以及如何应用于其他游戏。

  第26届DICE在艾尔登法环获胜 在六项奖项(包括年度游戏)之后,宫崎骏接受了IGN的采访。当被问及他在游戏中发现了什么新技术、趋势或想法来启发或非常兴奋时,他提到了多人游戏的话题。

  他告诉IGN:我不确定这是否是最新的趋势,但从技术和游戏设计的角度来看,我们一直在更新多人游戏元素。因此,作为游戏玩家和创作者之一,我对它非常感兴趣,尤其是像《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我基本上会关注这些元素。

  游戏行业的其他人将不断更新多人游戏网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,以及如何将玩家用作游戏中的资源之一。所以,这就是为什么我关注这些元素。

  此外,IGN还问宫崎英高《艾尔登法环》的巨大成功是否意味着我们将来可能会看到更多这样的游戏,但宫崎英高表示,它的成功并不影响Fromsoftware接下来想要做什么。

  显然,艾尔登法环是一项商业成功。每个人都知道这一点,但它不会真正影响我们接下来想要创造什么。我们基本上会继续创造我们想要制作的游戏,这是我们的政策。很简单。

  这显然是我和其他参与制作艾尔登法环的团队成员的一次很好的经历。有时我们对我们正在做的事情非常兴奋,有时我们在游戏中失败了。但无论如何,这是一个非常好的经验,我们基本上想继续创建一个具有非常大世界观的游戏,让玩家感受到冒险的精神。

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