2019年亚洲邀请赛PUBG ASIA INVITATION(《绝地求生》2019亚洲邀请赛落幕了吗)
·2022/11/17 23:20 浏览次数: TGA: 《绝地求生》2019亚洲邀请赛落幕了吗
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数百盏LED束灯依次熄灭,原本投影比赛地图的屏幕固定。澳门金光综艺馆的观众知道,比赛结束后,屏幕会慢慢降落,变成一个巨大的空投箱——这是绝地生存游戏的基本道具,承载着每个玩家生存或胜利的命运箱。2019年亚洲邀请赛在邀请赛PUBG ASIA INVITATIONAL (PAI)在现场,它再次成为一个标签,赢或输,电子竞技是如此直接。
但当电子竞技不仅仅是竞技输赢时PAI三天的比赛结束了。在中国大陆、香港、澳门、台湾、日本、韩国和东南亚16支顶级职业球队的12场精彩对抗背后,我们看到的是电子竞技带来的精神,它与荣誉、梦想和斗争有着更深层次的联系。
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职业电竞的两面,高光和黑暗
职业电子竞技的不确定性,17_shou深有体会。2018年的PCPI S2,shou举起冠军奖杯,这应该是S1点拿到的冠军奖杯没有给shou带来更多的兴奋。 我想哭,但我不能哭。我觉得我在PCPI S我的眼泪已经哭干了,没了。”PCPI S1上,shou带领的17队在领先的情况下失误,将冠军拱手相让,shou在第二个赛季,他赢得了错过的冠军奖杯。
2019年的这一幕PAI再次重演。为期三天的比赛,shou由于17队的积分暂时落后,他们坐在比赛区很长一段时间都不想离开。但最终,17队赶上了前三名,获得了第三名,这是今年的第三名PAI中国队的最佳成绩。
shou说到17队名字的由来,17岁意味着17岁。他怀念这个年龄。他的梦想是参加比赛并赢得冠军。shou也许冠军不再是最终目标,到达冠军的过程更为重要。
shou经验具有普遍意义。职业电子竞技比赛的魅力更多来自于竞技的不确定性。没有人能保证他们永远处于亮点之下,战胜自己与战胜对手之间没有积极的关系,这使得竞争对手的努力难以量化——胜利是最简单的衡量标准,但面对挑战和突破极限的增长,失败时的失败和挣扎也是竞技比赛难以分割的一部分。
Ydd对比赛的看法更直接,赢得快乐,PAI第一天的比赛,Lstars四场三鸡队,当天排名第一,领先第二25分,Ydd居功甚伟。而战绩被复制OMG传奇,2018年,OMG以黑马的PGI FPP比赛冠军。但对Ydd他更喜欢精确计算下的对抗,甚至在赛前预测第一天四场比赛的排名——全中!在比赛中,YDD赢得了第一次杀戮,独自面对韩国强队AFF四人不落后,最终获得两个淘汰分。
Lstars战队与Ydd脱颖而出,但并没有像观众想要的那样赢得冠军,这也代表了职业电子竞技紧张和迷人的一面。一方面,在比赛结束前,没有人能预测结果。随时都有新的球队,新的球员崛起,可以在聚光灯下见证球员的成长,观众和球员都在享受这一刻;另一方面,胜利不是永久的,亮点和黑暗总是平行的。如何面对失败也成为选手的必修课。本质上,享受对抗和突破竞争是比赛带给球员和观众的核心情感。如Ydd说那样,开心就好。”
PAI:突破中国队和绝地求生
本届PAI比赛结束时,韩国赛区ACTOZ_R中国17队以110分夺得第一名,进入前三名,Lstars获得殿军。从竞技体育的结果来看,这个结果并不是最好的。特别是2018年是中国电子竞技发展的辉煌一年,中国电子竞技队在雅加达亚运会上获得二金一银;或者英雄联盟全球总决赛,iG最后3:0横扫世界冠军;以及2018年PGI上,OMG拿下FPP模式冠军证明了中国队在FPS可以说,电子竞技正在复制体育对年轻人的吸引力和荣誉感。
但从另一个角度来看,这次出征PAI中国队在比赛中也取得了新的突破,Lstars队伍两天取得好成绩,队伍配合亮眼;SSS战神211手枪1V2.狙击神风采不减;17队shou坚持到底,最终拿下大赛奖牌;LGE队伍稳扎稳打,勤奋刻苦……难怪国外的解释TheNameIsToby会这么评价PAI:亚洲没有玩家伏在地上当蛇,都是龙的风格!”
所以,今年PAI它给我们带来了更多的机会来审视自己。站在全球舞台上,直接看中国队和国际一线强队之间的差距并不是一件坏事。就团队而言,视野的发展和对自身极限的探索,加上团队的磨合,将是这次PAI最大收获。
需要注意的是,PUBG也站在突破的十字路口。随着电子竞技向成熟体育产业的发展,创造一个专业、系统的活动生态是《纽约时报》的趋势。不久前,PUBG公布了2019年的全球电子竞技计划,PAI正是先驱。
本届PAI采用绝地求生官方统一的标准赛制8422赛制降低了排名分数的比例,强调了对战,这使得PAI回归到FPS在游戏的基本价值中。赛制的突破显然调动了用户观看比赛的积极性,PAI《绝地求生》的成功结束也预示着全球电子竞技生态的重要一步。未来,将会有更多、更完善的联赛,带领绝地生存生态进入新的发展周期。
2019年将是中国电子竞技团队和PUBG的关键一年。如何延续2018年的辉煌,让电子竞技带来的乐趣更好地接触到更多的观众,将是双方需要考虑的问题。除了冠军,连接赛事、团队和用户之间的联系也应该有更丰富的情感。
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